Cradlecrown v2.5: Daha okunaklı bir dünya, adım adım bir öğretici
Yenilenen menüler ve maç arayüzü, Hun akınlarından kaçan Gotlarla 12 bölümlük öğretici, burçtan açılan reform ve çağ flamaları ve oyun akışını rahatlatan düzeltmeler.
v2.5’te oyunun arayüzüne ve ilk kez oynayan birinin ne yapacağını anlamasına odaklandım. Menüden medeniyet seçimine, köylünün inşa panelinden reformlara kadar ekranları yeniden düzenledim. Bunun yanına, oyunun sistemlerini ayrı sahnelerde deneyerek öğreten bir öğretici ekledim.

Arayüzde daha az kalabalık
Maçın üstündeki kaynak çubuğu artık ekranı baştan sona kaplayan bir şerit yerine uçları biçimlendirilmiş, daha toplu bir panel. Mini harita, skor alanı ve alttaki komut panellerinin ölçülerini birlikte ele aldım. Taş çerçeveler, işlenmiş kenarlar ve küçük süsler panelleri oyunun dünyasına bağlarken asıl alan haritaya kalıyor.
Köylüyü seçtiğinde inşa edebileceğin binalar doğrudan açılıyor. Ekonomi, askerî ve savunma kategorileri arasında geçerken panelin zemini bina sayısına göre büyüyüp küçülmüyor. Bina kartları daha kompakt; kategori düğmeleri daha belirgin. Sürekli görünen uzun açıklamaları küçük soru işaretlerinin arkasına taşıdım.
Tek oyunculu ve çok oyunculu kurulum, kütüphane, hazine ve diğer menüler de aynı tasarım diline yaklaştırıldı. Üstteki figürlü şeritler ve parlamalar hareket etmeye devam ediyor; hareketleri daha dengeli. Medeniyet seçiminde her medeniyetin kendi amblemi var; özelliği, güçlü yönleri, zayıf yönleri, özel birliği ve kalıcı mirası ayrı başlıklarla okunuyor.

Göç yolu: Gotlarla öğren
Öğretici, ana menünün en üstünden açılıyor. Hun akınları yüzünden yola çıkan Got aileleri yeni bir yurt arıyor; önce kafilenin askerlerini güvenli bölgeye götürüyorsun. Bu, oyunun içinde geçen bir öğrenme senaryosu.
Her şeyi tek bir maçta peş peşe yaptırmak yerine 12 ayrı bölüm hazırladım. Her bölüm gerekli birlikleri ve binaları hazır bir sahnede önüne getiriyor. Önce amacını görüyorsun; göreve başlayınca yapılacaklar ve tamamlanma koşulu ekranda kalıyor. Bölümler listesinden istediğin konuya geçebilir veya bildiğin bir bölümü atlayabilirsin.

Bölümler seçim, hareket ve kamera kontrolüyle başlayıp ev ve üretim alanlarına, kaynak teslimatına, köylü ve asker eğitimine geçiyor. Ardından ordu yönetimi, sur savunması, yaralıların tedavisi ve bir düşman karakoluna saldırı geliyor. Son bölümlerde reform, çağ atlama, özel birlikler, vergi ve halkın şevki var.
Savunma sahnesinde sur ve kapı hazır. Okçularını surlara yerleştiriyorsun; yeterli okçu yukarı çıktığında Hun atlıları saldırıyor. Tedavi bölümünde yaralıların savaş sonrasında şifahaneye kendiliğinden gidişini, saldırı bölümünde farklı birliklerin birlikte kullanımını görüyorsun.
Öğreticide inşaat, eğitim, araştırma ve bakım işlemleri yaklaşık üç saniyede tamamlanıyor. Amaç, bir sistemi denemek için uzun üretim süreleri beklememek. Bu hızlandırma normal maçlara uygulanmıyor. Yönergeleri hem Türkçe hem İngilizce yeniden gözden geçirdim.

Reform ve çağ için küçük bir haberci
Sol kenardan çıkan küçük bir sur çıkıntısının arkasında boru tutan bir soytarı var. Reform seçimi ya da yeni çağın medeniyet seçimi hazır olduğunda borunun altından bir flama açılıyor. Flamaya tıklayıp kararını verebiliyorsun; devam eden araştırmaların ilerlemesi de burada görünüyor.
Soytarı hafifçe üflüyor, kumaş yavaşça salınıyor. Karar hazır olduğunda kısa bir boru çağrısı duyuluyor; her ekran güncellemesinde tekrarlanmıyor. Aynı anda gelen iki bildirim tek çağrıyı paylaşıyor. Ses, oyunun efekt sesi ayarına bağlı.
Reform seçenekleri miras panelinde toplandı. Seçtiğin reformlar skor alanında da izlenebiliyor. Medeniyet geçmişi, mevcut güçler ve reformlar aynı panelde daha düzenli duruyor.

Düzeltmeler
- Sümer’de reform araştırılmadan ücretsiz tarla ve değirmen kazanımının açılması düzeltildi. Bu kazanım ilgili reformun tamamlanmasını bekliyor; kartların maliyet gösterimi de buna uyuyor.
- Bina seçerken veya yerleştirirken beliren gereksiz yardım yazıları temizlendi. WASD kamera kontrolü kapalıyken yönlendirmelerin girişleri engellemesi giderildi.
- Oyun alanında sağ tık menüsü ve yanlışlıkla geri gitmeye yol açan fare davranışları engellendi. Tek oyunculu oyunda otomatik kayıt ve sayfadan ayrılma koruması üzerinde çalışıldı.
- Ziyaretçi sayacı, sayım isteği başarısız olduğunda kaybolmuyor. Mevcut toplamı okumayı deniyor; ziyaretçi paneli ana menüden erişilebilir kalıyor.
Bu yazıdaki bütün ekran görüntülerini canlı v2.5’ten aldım. Oyunu açık bir sekmede bırakmışsan yeni maça başlamadan önce sayfayı yenile.
Oyun cradlecrown.com’da. Hata ve önerilerini r/cradlecrown üzerinden veya [email protected] adresine gönderebilirsin.