← Tüm yazılar

· 3 dk okuma

Cradlecrown v2.0: Her halk kendi üslubuyla

65 medeniyetin hepsi artık kendi askerleri, kendi mimarisi, kendi surları ve gerçek başyapıtıyla. İmza birliklerinin kendi yetenekleri var; reformlar tarihsel adlarını ve mühürlerini aldı, miras penceresi yenilendi, ordular serbest yürüyor.


v1.9 oyunu daha canlı yapmakla ilgiliydi. v2.0’ın sorusu başka: 65 medeniyet var, ama hepsi aynı askerlerle, aynı evlerle oynanıyordu. Sümer ile Venedik’i sadece renginden ayırt edebiliyordun. Bu sürümde her medeniyet kendi görünüşüne kavuştu.

1920×1080 çözünürlükte surlarla çevrili bir Babil şehri: mavi sırlı kapılar, kerpiç evler, kapının önünde tarlalar

Askerler

65 medeniyetin köylüsünü, mızrakçısını, piyadesini, okçusunu ve atlısını baştan çizdim. Hepsi o halkın kendi kıyafetini ve silahını taşıyor. Bir şablonun rengini değiştirmedim; her biri ayrı bir çizim. Roma lejyoneri kalkanı ve miğferiyle, Makedon hopliti yuvarlak aspisiyle, Asur okçusu üçgen yayıyla, Tang askeri lake zırhıyla görünüyor. Atların koşumları da halktan halka değişiyor.

1920×1080 çözünürlükte Roma lejyonları ile Makedon hoplitleri çarpışıyor, iki yanda okçular

İmza birliklerinin yetenekleri

Her medeniyetin imza birliği artık yalnızca güçlü değil, farklı da oynuyor. 65 birliğin her birinin kendine ait bir yeteneği var. Birkaç örnek:

  • Ur Falanksı: Dururken yanındaki her piyade için yakın dövüşte daha az hasar alıyor.
  • Pretoryen Muhafız: Yakınında iki Pretoryen varken kaplumbağa düzenine giriyor, oklardan çok daha az hasar alıyor.
  • Spartalı Hoplit: Can kaybettikçe daha sert vuruyor.
  • Memlük Süvarisi: Uzaktaki hedefe yayla, yakındakine mızrakla saldırıyor.
  • Yeniçeri: Kıpırdamadan durunca mevziye giriyor; daha hızlı dolduruyor, daha uzağa atıyor.
  • Venedik Arbaletçisi: Öldürdüğü her düşmanın fiyatının bir kısmı Venedik hazinesine altın olarak giriyor.

Yetenekleri eşit maliyetli karışık ordulara karşı tek tek denedim; hiçbiri tek başına maçı kazandırmıyor.

Binalar, surlar ve şaheserler

Evler, kışlalar, ahırlar, kuleler, surlar ve kapılar her medeniyetin kendi mimarisinde. Mezopotamya’da kerpiç ve sırlı tuğla, Nil’de beyaz badanalı düz damlar, Hindistan’da kemerli taş, Doğu Asya’da kıvrık çatılar ve pagodalar, Ege’de kiremit ve sütunlu revaklar.

1920×1080 çözünürlükte bir Tang şehri: kıvrık çatılı evler, ortada bir pagoda, sağ üstte saray

Şaheserleri de baştan yaptım. Her biri o halkın ansiklopedide adı geçen gerçek başyapıtı: Ur Zigguratı, Giza piramitleri, Pantheon, Doçlar Sarayı, İskenderiye Kütüphanesi. Kalesi zaten o başyapıtı gösteren medeniyetlerde kaleyi aynı halkın başka bir yapısıyla değiştirdim.

1920×1080 çözünürlükte akşam karanlığında bir Doğu Roma şehrinin kapısına saldıran Sasani ordusu

Reformlar tarihsel adlarını aldı

v1.9’da gelen reformların adları biraz kâtip defterine benziyordu: “Tablet Muhasebesi”, “Muhafız Siperleri” gibi. 195 reformun hepsine o halkın gerçek bir kurumunun, eserinin ya da silahının adını verdim ve etkisiyle uyuşmasına dikkat ettim. Sümer’de Çiftçinin Öğütleri ve Gümüş Şekel, Pers’te Kanat Su Yolları, Sparta’da Agoge, Sui’de Büyük Kanal, Venedik’te Muda Konvoyları. Etkileri ve maliyetleri değişmedi.

Simgeleri de baştan çizdim. Her reform artık bir mühür. Kenar süsü bölgeyi, alttaki toka medeniyetin amblemini, zemin rengi kazanç türünü gösteriyor. Ortada da reformun kendisi, o halkın kendi kalkanı, yayı ya da kulesiyle çiziliyor.

1920×1080 çözünürlükte Sümer'in üç reformu arasından seçim penceresi

Miras penceresi

Miras penceresi uzun bir yazı sütunuydu: her kaynak için ayrı bir kart, kartta aynı etkiler tekrar tekrar. Şimdi açınca önce yöneten medeniyeti görüyorsun. Altında dört çağlık bir yol var; her çağda seçtiğin halkın şaheseri duruyor, sıradaki çağ parlıyor. Bir çubuk sıradaki adımı ve ne kadar kaldığını söylüyor. Reform mühürlerin yan yana diziliyor. Kalıcı kazançların büyük rakamlarla toplanıyor; ayrıntılı döküm altta, katlanmış duruyor.

1920×1080 çözünürlükte yeni miras penceresi: dört çağlık yol, reform mühürleri ve kalıcı güçler

Ordular serbest yürüyor

Önceden her hareket emri seçili askerleri kare düzene sokuyor ve herkesi en yavaş askerin hızına bağlıyordu. Bu da yavaş ve sıkıcıydı. Artık formasyon seçmediğin sürece askerler serbest yürüyor: grup şeklini koruyor, herkes kendi hızında gidiyor. Formasyon düğmesine basınca o düzen uygulanıyor, aynı düğmeye tekrar basınca saflar çözülüyor. Yerinde düzen almak da hızlandı. Yirmi küsur asker kare düzene eskiden 13 saniyede giriyordu, şimdi 6 saniyede giriyor.

1920×1080 çözünürlükte yağmurlu bir gecede meşaleli iki ordu karşı karşıya

Diğer düzeltmeler

  • Köylülerine baskın yapılınca çıkan uyarı, yardıma koşan askerler çatışmaya girince “askerlerin çatışıyor” uyarısıyla değişiyordu. Artık bir kavga tek uyarı veriyor. Uyarı ekranın üst ortasında, reform panellerinin üstünde çıkıyor ve kapatılabiliyor. Çevrimiçi maçlarda hiç çıkmıyordu, bu da düzeldi.
  • Ana sayfadaki geçit töreni takılıyordu. Yeni askerler çok ayrıntılı olduğu için her karede baştan çiziliyorlardı; şimdi bir kez çizilip basılıyorlar.

1920×1080 çözünürlükte bir savaşın ardından iskeletlerle dolu meydan

Bu sürüm çevrimiçi maçların sürüm numarasını değiştirdi. Oyun sekmesi açık kaldıysa çevrimiçi maça girmeden önce bir kez yenile.

Oyun cradlecrown.com’da. Hata veya önerileri r/cradlecrown üzerinden ya da [email protected] adresine gönderebilirsin.