Cradlecrown v2.4: Medeniyetler farklı oynasın
Medeniyet özellikleri, seçim fermanları ve kalıcı reform kuralları; yalnızca merkezle başlayan yerleşimler, toprak ve pirinç tonlarında yeni bir arayüz ve ayrıntılı ziyaretçi paneli.
v2.3’te medeniyetlerin ne yaptığını daha iyi anlatmaya çalışmıştım. v2.4’te ise o seçimin oyunda daha belirgin bir karşılığı olmasını istedim. Daha verimli tarla veya daha dayanıklı asker hâlâ önemli; bu sürümde bunların yanına yerleşimini ve ordunu farklı kurmanı sağlayan kurallar ekledim. Arayüzü de aynı sırada baştan ele aldım.

Medeniyetin kendi kuralı
Her medeniyetin artık seçili olduğu sürece çalışan bir özelliği var. Bu özellik, sıradaki çağa geçip başka bir medeniyet seçtiğinde yerini yenisine bırakıyor.
Sümer’in Bereketli tarlalar özelliğiyle tarlalar ve değirmenler bedelsiz kuruluyor. İndus’un Usta yapıcılar özelliği inşaatı %60 hızlandırıyor. Hallstatt’ın Altın damarları, çalışan her altın madeninden saniyede 0,7 altın daha getiriyor. Shang’ın İlk darbe özelliğinde ise her askerin yeni bir hedefe ilk vuruşu iki kat hasar veriyor.
Bazı medeniyetler daha farklı alışkanlıklar istiyor. Göçebe özelliğinde nüfus için ev kurmak gerekmiyor; merkez ve askerî binalar nüfus alanı sağlıyor. Gece akıncıları karanlıkta daha güçlü ve hızlı; İki reform aynı çağda ikinci bir reform seçmene izin veriyor. Seçim yaparken yalnızca hangi kaynağa ihtiyacın olduğunu değil, nasıl oynamak istediğini de düşünüyorsun.

Yeni çağa geçerken gelen ferman
İkinci katman seçim fermanı. Başlangıç medeniyetinin özelliği maçın başından itibaren çalışıyor; sonraki çağlarda yeni bir medeniyet seçtiğinde ise o medeniyetin fermanı bir kez uygulanıyor.
Bu bazen merkeze gelen beş köylü, bazen altın veya inşaat malzemesi, bazen de cepheye katılan askerler demek. Onarım bütün binaları onarıp devam eden inşaatları bitiriyor. Seferberlik orduyu tamamen iyileştiriyor ve 45 saniyeliğine hareketini ve hasarını artırıyor. Keşif ise haritayı 90 saniye boyunca görünür kılıyor.
Böylece çağ atlamak, yeni bir birliğin açılmasından daha fazlasını ifade ediyor. Hazırladığın saldırıyı desteklemek, kaybettiğin ekonomiyi toparlamak veya savunmanı tamamlamak için de bir fırsat. Seçim kartında özelliği ve fermanı ayrı okuyabiliyorsun.
Reformlar maç boyunca kalıyor
Üçüncü katman, tamamlanan reformların getirdiği kalıcı kurallar. Reformlar tarihî adlarını ve mevcut sayısal etkilerini koruyor; yanlarına konularıyla ilgili bir oyun kuralı ekleniyor.
Bir askerî talim reformu ilgili birlik türünü aynı anda ikişer yetiştirmeyi sağlayabiliyor. Bir muhafız reformu o askerlerin savaş dışında iyileşmesini, sur reformu ise surların ve kapıların vurulmadıklarında kendilerini onarmasını sağlıyor. Reform tamamlandıktan sonra bu kural, başka bir medeniyete geçsen de maç sonuna kadar kalıyor.
Özellik bugünkü medeniyetini, ferman yeni çağa geçiş anını, reform ise biriktirdiğin mirası şekillendiriyor. Önceki medeniyetlerden aldığın kalıcı kazanımlarla yeni medeniyetin kuralını birlikte kullanabiliyorsun.

İlk binaları sen seçiyorsun
Maçın başında artık yalnızca merkez binası hazır. Önceden verilen kışla ve maden kaldırıldı; dört köylü ve altı askerle başlıyorsun. İlk odununu ve altınını nereye harcayacağına kendin karar veriyorsun.
Bu açılışı desteklemek için başlangıç altınını 320’den 480’e, odunu 240’tan 340’a çıkardım. Yemek 250 olarak kaldı. Önce askerî üretime mi yöneleceksin, yoksa kaynak akışını mı kuracaksın? Medeniyet özelliğinin etkisi daha ilk inşaat kararlarında hissediliyor. Tek oyunculu ve çevrimiçi maçlar aynı açılış düzenini kullanıyor; yapay zekânın açılışı da buna göre güncellendi.
Toprak, pirinç ve eski dünyanın mimarisi
Renkli tuğla ve parlak çerçevelerin yerini koyu toprak tonları, pirinç ayrıntılar ve daha sakin paneller aldı. Yazılar açık renkle öne çıkıyor; medeniyetlerin renkleri ve sahneleri seçimlerin içinde yaşamaya devam ediyor.
Ana menüde sütunlar, çiçekli şeritler ve basamaklar var. İç ekranların üstünden siyah figürlü bir geçit töreni geçiyor. Değişiklik tek bir menüyle sınırlı değil: kütüphane, ayarlar, iletişim pencereleri ve maç içindeki paneller de aynı görünümü paylaşıyor. Arkada gündüzü, gecesi ve hareketiyle oyun dünyası görünmeye devam ediyor.
Sayacın arkasındaki günler ve ülkeler
v2.3’te eklediğim ziyaretçi sayısına artık tıklanabiliyor. Açılan panel toplamı, bugün gelenleri, bugün ilk kez gelenleri ve son 30 günün günlük sayılarını gösteriyor. Ülke dağılımı da aynı yerde.

Bir tarayıcı bir kez yeni ziyaretçi, sonrasında günde en fazla bir kez o gün gelen ziyaretçi olarak sayılıyor. Ülke ve gün bilgisi toplanmaya başlamadan önceki ziyaretlerin ülkesi bilinmiyor; panel bunu ayrıca belirtiyor. Bunlar kişi profilleri değil, toplu sayılar. IP adresi ülkeyi belirlemek için kullanılıyor; sahte sayımları sınırlayan geçici bellek kaydı dışında sayaçta kalıcı IP kaydı tutulmuyor.
Bu sürüm eski tek oyunculu kayıtlarla uyumlu değil. Önceki sürümden bir kayıt varsa kurulum ekranı bunu bildiriyor. Güncellemeyi açık bir oyun sekmesinden karşılıyorsan yeni maça başlamadan önce sayfayı bir kez yenile.
Oyun cradlecrown.com’da. Hata ve önerilerini r/cradlecrown üzerinden veya [email protected] adresine gönderebilirsin.